Hersteller von Super Meat Boy sind Raubkopierer völlig egal
Das man Raubkopierer nicht immer verteufeln muss, das sagte bereits der Minecraft Entwickler, der in einer Kopie keinen Raub erkennen kann. Nun melden sich auch Tommy Refens und Edmund McMillen vom Entwickler Team Meat zu Wort. Die Programmierer von -Super Meat Boy-, einem weiteren Indie-Titel sehen eine Chance für eine weite Verbreitung auch dank Raubkopien. Wenn ein Spieler das Game kopiert und dann seinen Freunden erzählt das er es toll findet, werden vielleicht die Freunde das Spiel kaufen, die es sonst gar nicht kennen würden, so die Entwickler.